DOTA自走棋全玩法攻略汇总 刀塔自走棋棋圣之道详解

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  DOTA自走棋全玩法攻略汇总 刀塔自走棋棋圣之道详解

  ? 《DOTA自走棋》是以一张非常受欢迎的魔兽RPG地图,不少玩家都沉迷于此,下面就为大家带来DOTA2自走棋全玩法攻略详解

  

  ? 道篇:

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  ? 金钱

  ? 1. 非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多3块钱.

  ? 2. 在连胜奖励结束后,每有10块钱,额外奖励1块钱的利息.

  ? 3. 利息结算完成后,每回合固定发5块钱.

  ? 4. 最大金钱数额是100.

  ? 5. 按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡.

  ? 伤害

  ? 掉血是按等级来的, 进一个1星卡1血 2星卡2血 3星卡3血

  ? 召唤物和召唤他的卡一样算扣血量?

  ? [感谢@linovn的指正]

  ? 抽卡

  ? 任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡.关于抽卡你需要知道:

  ? 1. 所有人共用一个卡池, 卡被你抽走了其他人就抽不到了. 这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑.

  ? 2. 等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降

  ? 所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡. 因为巨魔三兄弟全是白灰卡.而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快.

  ? 3. (经验感觉) 如果有人死了, 卡会回收并重新进入卡池. 有的时候四家听龙骑半天不来, 陆续死了两家,就来了.

  ? 4. (猜想) 你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性.从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的.

  ? 这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚, 经常各个4组合4个1后面一放,结果发现经常不来卡.

  ? 锁卡

  ? 抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变.

  ? 关于锁卡你要知道:

  ? 1. 锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡.

  ? 2. 锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成2星.

  ? 3. 剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的.

  ? 回蓝

  ? 怪回蓝有几种方式:

  ? 1. 造成伤害回蓝, 这个观察不仔细, 貌似1星怪普攻一次回蓝8点

  ? 值得一提的是技能伤害也能回蓝, 大部分法师如精灵龙和光法电魂,放完技能后基本无限满蓝.

  ? 2. 被打掉血回蓝, 潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝.所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在

  ? 3. 冰女的光环

  ? 文中用到的术语列表

  ? 吃鸡: 最终获胜

  ? 前期/中期/后期: 分别指1-4级,5-6级,7-8级.

  ? 上等马: 右侧排行前三的3个玩家

  ? 下等马: 其他6个玩家

  ? 好朋友: 场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜.

  ? 决赛圈: 场上只剩下3个玩家.

  ? 吃息: 除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的.

  ? 吃X息: 每回合可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到5块钱额外利息.

  ? 放血: 原本在开心吃息,结果被其他玩家入了.连胜终结.

  ? OB: 观察对手, 吃利息的时候没事情干,最适合OB. 点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容.点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值).

  ? 跳费: 花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的.

  ? 跳X费: 花几次钱才升级,就叫跳X费.

  ? X个2: 战力评价的基本盘,X代表场上有多少个2星卡.一个3星卡大约等于2个2星卡的战力.

  ? 爆卡: 花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息.

  ? 月光: 花光所有的钱搜卡,或者开人口.

  ? 仓: 棋盘底下的合卡区

  ? 满仓: 棋盘底下的卡都是满的.

  ? 空仓: 底下没卡.

  ? 爆仓: 虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来.比如6小鹿无大树...

  ? 小组合: 1-3个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人.

  ? 中组合: 4个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔

  ? 大组合: 6个单位的组合,比如法师,精灵,猎人

  ? 三幻神: 精灵龙,狼人,龙骑士,3个仅有的3个属性的卡.

  ? 决策卡: 前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型.

  ? 胡卡: 一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡.

  ? 总纲

  ? 不会吃息,不配吃鸡; 快速发育, 中期为王.?

  ? 1. 根本不存在纯月光的速推打法.一般游戏40波结束, 如果你不吃息,就算轮轮发8块钱.总共就320块,升级到8级100块,一个3星卡平均至少27块,还有抽卡的2费,怎么算都是不够的.

  ? 另外还有伤害不足,入3星怪也才掉3血,所以很难前期直接打死人.

  ? 2. 卖血吃息流也是完全不可取.

  ? 计算推导过程

  ? 卖血一轮吃5块钱复利,月光连胜却可以稳定吃3块钱,也就是说你20块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比.

  ? 而与之对比的连胜吃息可以吃8块钱复利.卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离.?

  ? 以你吃最高的8息为例. 如果你和另外一个8息掐架, 对手怒丢30块升级开人口守住了3连胜, 你败了.

  ? 那么双方获得的钱是一样多的, 你白白掉血,而且同样还得买卡升级不然无限被人入.

  ? 更极端一些, 我们讨论你8息卖血打一个月光哥,那么月光哥多长时间能追到8息?

  ? 所以答案就是8回合(8,16,25,35,46,58,71,86)人家就追上来了.

  ? 如果月光哥的初始条件稍微好一点,还剩下3块钱(11,20,30,41,53,66,80), 7波就能追上来.?

  ? 最后剩下的问题就是8息7轮能出什么? 每回合花8块,点2.5下买一个3块钱蓝卡运气很好了吧? 大约也就是一个2星蓝卡变3星,1星紫卡变2星.

  ? 白掉7轮血,换一张3星卡,并且丢掉之前领先80经济的重大优势, 这真的赚吗?

  ? 后期高息卖血也不可取, 比如你吃8息卖血, 然而对手瞬间丢30块钱挑费守住了. 对手只要还剩下47块钱(3块的连胜),就和你赚的一样.

  ? 3.这个游戏的 节奏不但取决于你, 还取决于对手的策略.

  ? 为什么我们不讲某组合无敌?

  ? 这个道理就和DOTA为什么不讨论神单一个道理, 有经济冰女也能打后期.

  ? 我曾经打过一把上等马全是战士骑士莽夫,全场没人吃息.打的那叫一个血腥,7级就有人直接被抬走了.

  ? 很多人打的局可能很和平,大家全都是默默种田吃息,所以动则提一个很大的框架,10人口,4亡灵,4娜迦.

  ? 高手过招根本不会拖泥带水, 我出8人口上西瓜皮基本都是准备打死人结束游戏了.

  ? 而玩了这么久, 唯一一次看见50波肉山是我们3人黑店,打到最后就我和另一个人2个纯法爷皇城决斗,僵持了很久最后49波决胜.游戏没结束bug了我看到了50波的肉山.

  ? 大部分我的匹配局,年兽前基本就决胜. 一般是70多血吃鸡.

  ? 然而即便是节奏超快的局,你也必须吃息.因为对手再怎么爆卡,2升3星只能多打你1血.但如果开了一个人口就是2血.

  ? 而且3星卡合成速度比2星卡合成速度慢2倍,速推哥如果开人口抢节奏,那卡的质量肯定不高.6法成型给你2星怪占满全场都是秒清.

  ? 卡人?

  ? 这两天没看直播,不知道这个思路是不是OB他们带来的.

  ? 但也许他们玩的时间不长,这个思路真的很蠢.卡人不必发88但浪费经济吃息,另外也占用了宝贵的仓库格子.

  ? 实际意义有多大不说, 你针对1个人有啥用? 你可是有8个对手啊...

  ? 所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓.


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